유니티 3D 기초 - Animation Layer, Blend Tree 실습
01 Animation LayerSampleScene 이름을 #01_AnimationLayer로 변경Main Camera의 위치를 Position(0, 1, -2)로 설정unitychan FBX 모델을 Hierarchy View로 Drag & Dropunitychan 오브젝트의 회전값을 Rotation(0, 135, 0)으로 설정Animator Controller를 생성하고, unitychan 게임오브젝트에 등록위와 같이 설정을 진행한다. Base Layer에 WALK00_F 애니메이션을 등록하면 걷는 애니메이션이 재생된다. 상체만 다른 애니메이션을 재생하도록 한다.Avatar Mask를 생성하고 상체만 제어할 수 있도록 하체는 연결을 해제한다. Upper Layer를 생성하고 설정 버튼을 눌러 Weig..
2024.05.22